Stickman Hook

Stickman Hook

от Madbox
Stickman Hook е бърза игра, където люлеете човече с кука през нива. Засилвайте се и набирайте скорост с всеки замах, за да стигнете по-далеч!

За Stickman Hook

В Stickman Hook всяко преминаване зависи от това колко чисто синхронизирате залюляванията си.

Хванете се за кука и се пуснете в точния момент, за да пренесете инерцията в следващото залюляване. Повечето опити завършват за под 5 секунди, така че рестартирането е много изкушаващо. Какво пък, още една игра?

Тази игра със стикмен е ексклузивна за Poki и има почти 6,5 милиона харесвания, благодарение на простите контроли и опитите, които винаги те карат да искаш още.

Как се играе Stickman Hook

Stickman Hook е лесна за започване , но за да станете добри, се изисква практика. Има само 3 основни неща , които трябва да овладеете в Stickman Hook:

  • Докоснете, за да закачите въжето си за кука.
  • Пуснете, за да се изстреляте напред.
  • Използвайте подскачащи платформи (пружиниращите платформи, които ви изстрелват нагоре или напред) , за да промените позицията си и да се подготвите за следващото залюляване.

Ако се пуснете дори половин секунда по-късно, това обикновено убива скоростта ви напреди превръща доброто залюляване в свободно падане. Когато едно преминаване се получи, изчиствате нивото, без да се замисляте.

Ето как става това на компютър и на мобилно устройство:

  • Компютър: Задръжте клик на мишката или натиснете интервал, за да се закачите, и пуснете, за да се освободите.
  • Мобилно устройство: Докоснете екрана, за да се закачите, и вдигнете пръста си, за да се пуснете.

Режими на игра

В Stickman Hook има 2 режима на игра : класически режим и режим с граплинг кука. Режимът с граплинг кука се отключва, след като завършите 30 нива в класически режим.

Режим на играКакво се променяЗа кого е подходящ
Класически Stickman HookКласическият Stickman Hook включва стотици нива , създадени да тестват контрола на залюляването и пренасянето на инерцията.Както за нови играчи, така и за професионалисти, със стотици нива, които постепенно увеличават предизвикателството.
Режим с граплинг кукаВместо да правите дълги залюлявания, хващането на кука ви изстрелва веднага напред, намалявайки времето за възстановяване между залюляванията.За играчи, които искат по-строг контрол и по-малко възможности за възстановяване от грешки.

Скинове в Stickman Hook

Stickman Hook включва 23 скина , които ви позволяват да променяте външния вид на вашия стикмен, докато играете. Скиновете не влияят на геймплея, но дават ясни цели, към които да се стремите, докато напредвате през нивата.

  • Скинове за напредък в нивата: Има 9 класически скина, като 8 от тях се отключват чрез напредък. След всяко ниво лента за напредък показва колко близо сте до следващия.
  • Скинове от гледане на реклами: Тук има 14 скина за отключване. Някои забавни скинове като стикмени бургер, кактус, дракон, лимон и робот се отключват чрез гледане на кратки видеа.
  • Седмични скинове: Тези награди за ограничено време се появяват на началния екран и се сменят всяка седмица. Не забравяйте да проверявате редовно за нови скинове.

Съвети за по-далечно залюляване в Stickman Hook

Повечето неуспешни опити идват от едни и същи малки грешки. Тези 4 съвета ще ви помогнат да преминете там, където сте заседнали.

  • Пуснете се преди върха на дъгата: Ако се пуснете в най-високата точка, ще полетите право нагоре, което ще спре движението ви напред. Ако се пуснете малко по-рано, ще запазите инерцията и ще се подготвите чисто за следващото залюляване.
  • Не се задържайте след добро залюляване: Доброто залюляване може да ви подлъже да останете закачени твърде дълго. Това допълнително задържане често ви издига твърде високо или ви забавя за следващото залюляване.
  • Пропускайте куки, когато вече се движите: Не е нужно да хващате всяка кука. Пропускането на някоя ще ви спести неудобни ситуации, като падане право надолу или загуба на цялата скорост напред.
  • Използвайте подскачащи платформи, за да промените позицията си: Подскачащите платформи могат да ви избутат напред или нагоре, докато се държите за кука. Натрупайте инерция напред, като подскачате напред-назад, след което се пуснете в точния момент, за да преминете нивото с едно движение.

Кой е създал Stickman Hook?

Stickman Hook е разработена от Madbox и е пусната за първи път през 2018 г.

Тя става популярна със своите прости контроли и преминавания, изградени около синхронизация и контрол. Играта е достъпна на множество платформи, включително за игра в браузър на Poki.

Приложение Stickman Hook

Ако предпочитате да играете извън браузъра, Stickman Hook се предлага и като приложение за iOS и Android.

Игри като Stickman Hook

Ако харесвате игри, в които прецизните действия са по-важни от бързането, вероятно ще се насладите и на други игри за умения , изградени около контрол и последователност.

Drive Mad се фокусира върху поддържането на равновесие и избора кога да забавите, като едно грешно действие често прави следващото препятствие по-трудно за преодоляване.

Също така, опитайте Stickman Parkour 3 , ако искате още игри за умения на тема стикмен.

За тази игра

  • Контроли
    Задръж mouse click или Spacebar, за да се залюлееш, и пусни, за да полетиш напред. Натисни и задръж, за да се закачиш, и пусни, за да излетиш напред.
  • Поддържани устройства
    Настолен компютър, телефон и таблет
  • Разработчик
    Madbox
  • Жанр
    Игри за Умения
  • Дата на излизане
    декември 2018 г.
  • Последна актуализация
    септември 2025 г.
  • Рейтинг
    4.4 (7,868,770 Гласa)
  • Защита на личните данни

Още игри от този разработчик

Често задавани въпроси

Трудна ли е Stickman Hook?
Да. Stickman Hook е трудна, защото всяко замахване ви поставя в нова позиция, а лошото пускане прави следващия ход по-труден за контрол.
Запазва ли Stickman Hook напредъка ви?
Да. Когато играете Stickman Hook в Poki, докато сте влезли в профила си, напредъкът ви се запазва автоматично.
Колко нива има в Stickman Hook?
Има стотици нива, предназначени да тестват контрола на замаха и пренасянето на инерцията.
Защо продължавам да падам на същото място?
Това обикновено се случва, защото лош замах по-рано ви поставя под грешен ъгъл. Една грешка влияе на следващите два или три замаха, поради което рестартирането често изглежда като правилното решение.

Изтегли приложението

  • App Store logo
  • Google Play logo